martes, 27 de mayo de 2014

Guía de Half-Life

Este blog te ayudara a completar este increíble juego de fantasía, ficción, acción, suspenso y terror, recomiendo que una vez terminada este juego sigas con las expansiones, las secuelas y si ha sido mucho de tu agrado, dales una oportunidad a los diferentes mods creados por la comunidad.

 

Capítulo 1 - Hacia Black Mesa

 

En este capítulo no harás nada, solo iras en un tren mientras descubres parte de las instalaciones de Black Mesa en lo que llegas a tu sector de trabajo. Una vez llegues al destino, un guardia te hablara y se acercara para abrirte la puerta, sal del tren mientras escuchas su dialogo y espera a que te abra la siguiente puerta y procede luego por ella.


Capítulo 2 - Materiales anómalos


Al entrar al sector podrás observar en la recepción un guardia junto con un científico que te avisaran de tu tardanza y de los fallos que han tenido por toda la mañana. 



, sigues por el único pasillo, cuando llegues como a una parte donde hay dos pasillos (uno que sigues de frente y otro a la derecha) vas por el pasillo de la derecha, luego van a ver otros dos pasillos (uno que va a la izquierda y otro a la derecha) van por el de la derecha y luego encontraran una cocina pero no se mete (si quieren claro) siguen a los vestidores luego se meten al pasillo de la izquierda, pulsan el botón y se ponen el traje, salen y ahora se regresan y van hacia el otro pasillo siguen caminando y un guardia les abrirá la puerta  siguen, bajan por el ascensor, y siguen hasta que llegan con unos científicos que te hablan y hablan y hablan hasta que por fin te abre la puerta, y siguen hasta el otro elevador, y siguen hasta llegar a una parte donde hay dos científicos y hablan y hablan. después de un gran tiempo te abren la puerta, tienes que subir unas escalera y esperar a que te dejen presionar el botón, bajas y te quedas esperando a lado de una jaulita hasta que unas lucecitas rojas se enciendan, te enviaran un carrito con una piedra extraña que tendrás que empujar y después veras como cosas raras iras a un mundo raro y veras aliens.


Capítulo 3 - Consecuencias imprevistas


después de ver los aliens y todo eso despertaras y veras todo destruido luego veras que la puerta grande estará abierta y los científicos están muertos. Entra y acciona el detector de ojos roto o como se llame. Al salir veras a un científico intentando reanimar a un policía muerto, sigues hasta llegar al elevador ve con los científicos te hablaran y tendrás que decirle al científico que se encuentra de pie, que te abra la puerta siguen pero con cuidado ya que parece un pasillo inocente cuando de pronto ¡BOM! un rayo verde sale disparado por donde vas, y otro (en total son 3 y el siguiente rayo destruye la puerta) después de que el rayo destruya la puerta ira sucesivamente por los 3 primeros lugares, tendrá que saber cuándo pasar, siguen por el pasillo pero de repente un monstruo (el primer enemigo) se teletransportara arriba de ti, tendrás que salir corriendo ya que no tienes ninguna arma, siguen y verán que saldrá un rayo rojo, es un láser (es obvio pero algunos no saben que ese rayito rojo los mata) siguen hasta llegar a una puerta encontraran una palanca, la tomaran y romper el vidrio (felicidades obtuviste tu primera arma) sigues rompes el vidrio para ir al elevador y subes por las escaleras, al subir veras a un policía disparando a algo que será un zombi (notaras que en la cabeza tiene algo en la cabeza esa criatura es la que se teletransporto arriba de ti) después de matar a ese zombi le disparara a otro, después de que mate al otro zombi dile al policía que te siga porque más adelante veras dos zombis y el policía los matara desde lejos, los mata sigues al llegar a los otros pasillos ve al de la derecha sigue como si fueras a ir de nuevo al tren, pero escucharas que algo se explota y veras que hay una rejilla tirada luego te darás cuenta que ay un lugar para meterse, te metes sigues hasta llegar a otro lugar en el que te puedes volver a meter, te metes luego sigues escucharas disparos y veras un zombi tumbándose y un policía intentando llegar a un batuquen, pero lo más importante es que veras que hay una pistola :D.

Ahora estas en un lugar raro veras que la puerta no se puede abrir a menos que presiones el botón que está a la izquierda, al salir veras a un perro alíen (Houndeye) que su ataque es lanzar ondas de sonido por el suelo. Te encontraras varios en esta parte, intenta matarlos a todos luego sigue por el camino y te encontraras a un hombre en la parte de arriba (G-Man) sigue hacia la izquierda pero ahora vete a la puerta de la derecha (después de haber eliminado a los enemigos) al abrir la puerta inmediatamente veras un headcrab, haz que salte y mátalo, sigue hasta llegar a unas escaleras quédate un poquito antes de subir hasta que solo veas a los enemigos y a unos tanques de gas y por donde te asomas dispara a los tanques de gas, baja y vuelve a subir ahora ve hacia la derecha habla con el científico y dile que te sigua. Ahora ve (como si hubieras subido por las escaleras) hacia la izquierda, al llegar veras un zombi y detrás de un tanque de gas, dispara a el tanque, sigue con el científico y haz que te abra la puerta, dentro conseguir las balas y granadas (solo puedes cargar 10 granadas) y también un botiquín. Luego baja y sigue por el camino, mientras estés caminando veras una puerta como de color café o parecido, solo veras y escucharas como un alíen destruye la puerta (el alíen se llama vortigaun) mátalo y entra en donde estaba obtendrás granadas y munición. sigue el camino y veras por una rejilla como sale un zombi y también como una alcantarilla en la te espera un headcrab nada más asomarte, antes de bajar también puedes encontrar un contenedor de basura en el que veras a un científico metido y que no quiere salir, a su izquierda un headcrab y detrás de un botiquín. Baja por la alcantarilla y busca una válvula, pero antes de accionarla busca la salida, acciónala y se empezara a inundar el lugar sal por donde subió el zombi y continua. después llegaras a un elevador que tendrás que accionarlo con una palanca que está arriba, al accionar el elevador y estar bajando te empezaran a caer headcrabs que tendrás que matar o esquivar para que se caigan para llegar al final. Cuando se detenga el elevador sigue por el único camino, pero cerca del elevador escucharas como aparece un Houndeye si quieres puedes matarlo y destruir las cajas para conseguir ítems. Sigue por el camino y llegaras a un puente, solo camina poco y aparecerá otro alíen (Calamar de Toro) que es muy pesado y destruirá el puente, tendrás que pasar por los tubos que hay a la derecha y llegar a la ventilación, metete a la ventilación y continua el trayecto hasta llegar a otro puente destruido en el que del otro lado en la parte de abajo veras un Calamar de Toro y Headcrabs, hay tienes que saltar al agua sin llegar al fondo o morirás, al caer sigue por la izquierda y a la derecha encontraras unas escaleras, súbelas y encontraras un botiquín y una puerta que te llevara al Calamar de Toro mátalo y sigue por la puerta que ves. Después de llegaras a un acantilado en el que veras cajas colgando, tendrás que subir a ellas y saltar para llegar del otro lado, al llegar del otro lado sigue por la puerta, sube las escaleras, sigue por el camino, metete al elevador y presiona el botón

 

Capítulo 4 - Complejo de oficinas


En este capítulo tendrás que salir del elevador y al salir veras unas puertas a la derecha que por el momento no podrás abrir y a la izquierda dos headcrabs que no podrán hacerte nada ya que te intentarán atacar peeeeeroooo al pasar por el cable que veas colgado TZZZ muerte segura y descuartización a esos headcrabs. veras una tubería en la que tendrás que meterte, tendrás 2 caminos:

El de la izquierda te llevara a una ventilación a la que puedes acceder solo que veras un ventilador y obviamente si lo intentas pasar morirás.

El de la derecha te llevara a la felicidad, nada más entrar veras como un científico corre, se rompe el techo y es devorado, lo puedes salvar, pero tendrías que gastar munición, ten cuidado en esta sala ya que el techo se va a romper y van a salir barnacles, encontraras científicos ve al cuarto que hay a la derecha y apaga la luz para poder pasar por el ventilador y por donde explotaron los dos headcrabs de tanta electricidad. Sigue derecho hasta llegar a la puerta, rompe la ventana pasa por ahí y después ve hacia donde se encuentra la ventana rota, mata al headcrab que se encuentra y si eres observador te darás cuenta de que no debes tocar el agua y debes rodear todo para llegar al apagador de luz y apagar la lampara. baja de la mesa y antes de romper la rejilla del ducto, enciende la linterna y por las rejillas dispárale a los 3 headcrabs que te esperan, ahora rompe la rejilla y vete agachado en todo el ducto y no te pares en una parte, si te paras un ventilador te romperá :3, después de pasar todo esto caerás del techo y estarás en un pasillo, date la vuelta y ve para las cajas, mientras vas para allá 2 headcrabs caerán del techo, mátalos y completa el puzle que es juntar las cajas y usarlas para subir a las escaleras :I, sube y rompe la rejilla y antes que te tires lanza una granada y procura de que se vaya hacia atrás porque te espera un headcrab por la espalda cuando te tires, rompe la otra rejilla y sal corriendo ya que hay una ametralladora. veras una pequeña manada de headcrabs, como unos 6 :S, mátalos y continúa subiendo, veras un policía que le dispara a headcrabs, espera a que termine y pídele que te siga. ahora ten cuidado porque en esta parte al inicio de las oficinas te cae un headcrab y también saldrán como unos 6 vortigaunts, deja de recolectar cosas y sigue el trayecto ¬_¬, después de eso encontraras unas máquinas de refrescos en el cual 1 vortigaunt se intenta ocultar y después de pasar esa puerta hay 2 vortigaunts más, sigue y encontraras la lengua de un barnacle y enfrente de ella un científico aparte de unas escaleras, sube rápido las escaleras ya que hay una ametralladora y hasta arriba  de las escaleras 3 headcrabs, derriba la ametralladora disparándole o lanzándole una granada (o ignóralo), después de eso veras como un zombi viene lentamente hacia ti, mátalo y continua pero al dar la vuelta te encontraras con 2 vortigaunts mátalos y continua, después veras una puerta, abre la y encontraras a un policía, aparte de eso podrás ver 2 caminos: uno que baja y te dará munición pero encontraras un bullsquid y cuando intentes regresar saldrán 2 vortigaunts y el otro que es el camino correcto que necesitaras la ayuda del poli (es opcional lo del poli) y llegaras a una sala en la que veras 1 zombi y si bajas con el saldrán 4 headcrabs del techo, ve hacia donde están los pedazos de madera, rómpelos y continua, después del pasillo veras a 2 zombis comiendo a 2 científicos y una puerta que a su lado tiene una palanca, mata los zombis acciona la palanca y metete al congelador, talvez para ti esto sea un laberinto pero tienes que hacer lo siguiente: veras como un científico se acerca y ve hacia dos cuartos a la izquierda, en el segundo ve hacia donde está la palanca y acciónala pero te saldrá de sorpresa un bullsquid de las cajas, después de haberlo matado y accionado la palanca regrésate al inicio, sube las escaleras ve a la ventilación y sigue el único trayecto hasta que llegues a una plataforma que va de un lado al otro solo súbete en ella rompe las cajas y sigue por la tubería pero detente antes de la pequeña caída de la tubería ya que estará un headcrab esperando a que bajes así que lanza una granada, y continua, llegaras a un cuarto en el que se encuentra munición huesos muchas tuberías una escalera (sin sentido alguno :I) y 4 barnacles, mata todo, consigue la munición y sube a la única tubería abierta, cuando entres a la tubería encontraras 2 caminos iras por el de la izquierda ya que en el de la derecha no hay ni madres, continua por todo el ducto, mata al único headcrab que se encuentra en él y sal de esa tubería, llegaras a otras escaleras y veras a 2 policías uno muriendo y el otro hablando con él, sube las escaleras, hasta arriba encontraras un headcrab, y después de eso un pasillo en el que veras un científico saliendo de una ventana, un zombi saliendo de la pared y otro tirándose de otra ventana :I, mata a los zombis y metete de donde salió el científico, recoge todo y regrésate al pasillo, ahora dirígete al elevador, ahora corre y salta a las escaleras y con cuidado sube todo mientras ves como un científico no se puede sostener del elevador y se cae, después de estar arriba del elevador usa la palanca para romper una rejilla, choca con la puerta y listo empieza el siguiente capítulo :3

Capítulo 5 - "Enemigos a la vista"


Al ver que la puerta se abre, gira a la derecha y veras como un científico va hacia una ventana gritándole al policía de enfrente que tenga cuidado y al ver que no puede saldrá corriendo hacia una mina :I, y si ves al policía veras como es agarrado y asesinado por un zombi, sigue por el camino del científico pero rápido ya que como exploto la mina se empezara a cerrar la puerta porque mágicamente al explotar rompe el vidrio de un botón y es el que cierra la puerta,


 Capítulo 6 - Foso explosivo




Capítulo 7 - Energía




Capítulo 8 - Sobre raíles




Capítulo 9 - Captura




Capítulo 10 - Proceso de residuos




Capítulo 11 - Ética dudosa




Capítulo 12 - Tensión en la superficie




Capítulo 13 - "¡Olvídate de Freeman!"




Capítulo 14 - Núcleo Lambda




Capítulo 15 - Xen




Capítulo 16 - El escondite de Gonarch




Capítulo 17 - Intruso




Capítulo 18 - Nihilanth




Epílogo - Endgame (Final) 


Felicidades, haz llegado al final de tu aventura, ahora solo resta escuchar lo que GMan dice y decidir al final su oferta, si aceptas, 



 Blog en mantenimiento...